Valve révèle le nombre mensuel d'utilisateurs actifs de Steam et ses ventes de jeux par région – GeekWire | Tchat rencontre



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Une diapositive de la présentation de Valve à Casual Connect à Seattle mercredi. (Photo GeekWire / Taylor Soper)

La plate-forme de distribution de jeux pour PC la plus puissante du monde continue d'étendre sa portée et d'accroître son nombre d'utilisateurs.

Le géant du jeu vidéo Valve a présenté de nouvelles statistiques de croissance de Steam lors de la conférence sur le jeu Casual Connect de Seattle, mercredi.

Steam, le principal "app store" pour les jeux sur PC, compte désormais 67 millions de joueurs actifs par mois. Plus des 53 millions d'utilisateurs actifs mensuels déclarés par Microsoft pour Xbox Live au cours du dernier trimestre. Steam compte également 33 millions de joueurs actifs chaque jour. (Excepté pour les utilisateurs actifs mensuels, la base d'utilisateurs totale de Steam est beaucoup plus large: Valve a enregistré 125 millions d'utilisateurs actifs au total l'année dernière.)

Autre signe de croissance: Steam a en moyenne 14 millions d’utilisateurs simultanés par jour à son apogée, contre 8,4 millions en 2015, selon la présentation de cette semaine.

Tom Garden, qui travaille au développement des affaires chez Valve, s'est entretenu mercredi avec Casual Connect à Seattle.

Les nouveaux joueurs affluent également vers Steam. Il y a eu 27 millions d'acheteurs pour la première fois – ceux qui ont créé un compte Steam et acheté un jeu, ou téléchargé un jeu gratuit et qui ont effectué une transaction pour la première fois – depuis janvier 2016. Ils sont presque 1,5 million d'utilisateurs par mois.

"De nombreux utilisateurs arrivent chaque jour sur Steam", a déclaré Tom Giardino, responsable du développement commercial et du marketing de Valve.

Bellevue, basé à Wash. Valve, dont les ventes sur Steam ont été réduites de 30% et qui a une influence considérable sur le marché global du jeu sur PC – certains en disent trop – voit également une croissance rapide du nombre d’utilisateurs en Asie. Il y a quelques années, l'Asie ne représentait que quelques points de pourcentage des ventes mondiales de Steam. Il atteint maintenant 17%, en grande partie grâce à des utilisateurs en Corée, en Chine et au Japon.

Giardino a déclaré qu'une partie de la croissance internationale était due aux efforts de Valve pour localiser des magasins et accepter de multiples méthodes de paiement. Mais cela tient également à la diversité des contenus disponibles sur Steam. Il a dit que la variété de jeux – qu'il s'agisse d'un jeu de tir traditionnel à la première personne ou d'une aventure de pointer-cliquer – pouvant être un succès sur Steam est "une sorte de surprise". La sélection contribue à attirer de nouveaux clients, ce qui encourage donc le développeur de jeux pour cette région ou ce genre particulier.

"Nous la considérons comme l'un des atouts majeurs de la plate-forme", a déclaré Garden de la solide bibliothèque Steam.

Steam, disponible sur PC, Mac ou Linux, est conçu pour garantir que "les grands jeux trouvent leur public de manière dynamique et automatique", a déclaré Giardino. Le moteur de recommandation montre aux utilisateurs des jeux adaptés à leurs préférences: la langue qu'ils parlent, le type de jeux auquel ils jouent, les jeux auxquels leurs amis jouent, etc. – plutôt que quel développeur a dépensé plus en marketing, par exemple.

L'influence de Steam et la flexibilité créative de la plate-forme font partie de l'initiative des développeurs de Valve.

"Lorsque vous démarrez un jeu sur Steam, vous êtes moins concentré sur le choix de la métrique appropriée pour récupérer les joueurs pour la deuxième fois, mais plutôt sur le plaisir de les ravir et de vous assurer qu'ils s'amusent beaucoup dans votre jeu", a déclaré Garden.

Le PDG de Valve, Gabe Newell, a fait remarquer que la mise en correspondance des utilisateurs de Steam avec le bon contenu était mentionnée lors d’un AMA Reddit en janvier. "Je pense à la manière dont l'apprentissage automatique s'applique à la connexion des utilisateurs et du contenu (et des utilisateurs de manière optimale)", a-t-il écrit. "Le support était un objectif important pour le dernier."

Newell a également noté que Valve, qui utilise Steam pour promouvoir ses jeux comme Dota et Counter Strike, investit davantage dans son infrastructure de support.

Giardino a vanté la variété de modèles commerciaux pour les jeux sur Steam, notant qu '"il y a plusieurs façons de monétiser les jeux sur un PC". Il a également parlé du réseau social "massif" de Steam.

Une partie de la session Giardino a été consacrée à la façon dont Valve tente de faciliter la tâche des développeurs pour obtenir leurs jeux sur Steam. Cela inclut un nouveau service appelé Steam Direct, qui a fait ses débuts en juin.

La croissance de Steam est remarquable compte tenu de la baisse des ventes d’ordinateurs personnels sur le marché grand public, alors que de nombreux acteurs se tournent vers les appareils mobiles. Cependant, le marché du matériel de jeu pour PC haut de gamme a connu une croissance plus rapide que prévu l'année dernière. Même des sociétés comme Nvidia proposent des services basés sur le cloud qui transforment des PC ordinaires en machines très puissantes.

Valve, qui organisera son imposant tournoi annuel Dota 2 à Seattle la semaine prochaine, a fait son entrée dans l’industrie du matériel avec ses machines à vapeur, mais n’a pas vu beaucoup de demande. Valve a également développé ses propres contrôleurs et collaboré avec HTC au développement de la réalité virtuelle.

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